F pour Fullscreen

GOT QUICKSWITCH

L’objectif de cet exercice était de créer et imaginer une mécanique de QuickSwitch pour le jeu Ghost of Tsushima.

Réalisation : Figma

UI/Assets : Photoshop

Démarquez-vous.

Tout commence par une idée. Peut-être voulez-vous créer une entreprise. Peut-être voulez-vous donner une nouvelle dimension à un passe-temps. Ou peut-être avez-vous un projet créatif que vous souhaitez partager avec le monde entier. Quel que soit votre cas, la façon dont vous racontez votre histoire en ligne peut faire toute la différence.

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