⬆️⬇️⬅️➡️ Moove Camera
Isometric View
Modeling : Blender
Texturing : Substance Painter
Engine : Unity
L’objectif de ce projet était de modéliser un diorama sur entier le thème shelter. Je me suis alors concentré sur un shelter low poly avec des texture simple et styliser sur Substance Painter, L’assemblage final ainsi que le post processsing ont ensuite été réalisés sur le moteur de jeu Unity 3D.